Mediación
del recurso en una propuesta de enseñanza y aprendizaje
Materia: Psicología de la Educación y Trabajo de Campo.
Temática: Integración de la Unidad II
Autora: Sofía Lunardi, Anabel Marti, Paula Moya,
Destinatarios: Estudiantes y Profesores de 2° año del
Profesorado en Ciencias de la Educación.
Modalidad: Presencial.
Fundamentación de la
propuesta:
En nuestra formación, como futuros profesionales de Ciencias de la
Educación, la Orientación Educativa es un perfil profesional a fin. Por medio
de la cual, nos referimos a la posibilidad de realizar una guía, sostén y ayuda
a partir de los principios y fines educativos desde una perspectiva
profesional.
Por ello, al iniciar nuestro cursado diseñamos y administramos un Blog,
que lo asociamos como un recurso educativo, mediante el cual se busca acercar a
los docentes a distintas formas de implementar y desarrollar la creatividad en
sus prácticas pedagógicas, con el fin de colaborar a la mejora de los procesos de enseñanza y
aprendizaje. Desde un principio fue destinado a docentes de nivel secundario,
pero ¿Por qué no, a profesores de nivel superior, para que puedan encontrar
nuevas formas de enseñar y aprender?
Una de las propuestas que expusimos fue el trabajar con recursos
tecnológicos, ya que nos permiten llegar de una forma más sencilla al
estudiante; considerando que éstos nativos digitales son estudiantes creativos
y libres para desarrollar su propio pensamiento.
Esta propuesta educativa será compartida en nuestro Blog a modo de
ejemplo de cómo utilizar las actividades multimediales que nos ofrece la
plataforma EducaPlay, basadas en tecnología flash. En la cual, desarrollaremos una clase de
recuperación sobre contenidos ya trabajados, de forma llamativa, didáctica y
accesible.
Objetivo General:
●
Fomentar la creatividad en las
prácticas de enseñanza- aprendizaje.
Objetivos Específicos:
●
Propiciar un ambiente adecuado
para favorecer la motivación en el aula.
●
Implementar estrategias que ayuden
a mejorar el estímulo de la creatividad en los estudiantes.
Aplicaciones elegidas:
●
Lector de código QR.
●
Blogger.
●
EducaPlay.
Propuesta Metodológica:
Para el desarrollo de esta experiencia, se propone la co-construcción
del conocimiento de manera diferente y creativa con la utilización de medios
digitales. Induciendo a los profesores a hacer uso de las tecnologías como un
recurso didáctico, atractivo y profesional; facilitando actividades a los
alumnos de una manera rápida y sencilla.
Para comenzar, se los asesorará por medio del Blog realizado
anteriormente, a los profesores a poner en marcha sus habilidades creativas. Se
orientará en el uso de los lectores de Códigos QR y sus ventajas; al igual que,
de la plataforma EducaPlay, y la creación de actividades educativas
multimediales.
Una vez, comprendidos estos recursos tecnológicos didácticos, se comentará
sobre la propuesta de trabajo que ellos realizaran con sus alumnos.
Fase de Inicio: Los profesoras
proyectarán en la pizarra los Códigos QR, previamente elaborados, y explicaran a
sus alumnos de que tratan y de cómo decodificarlos. Los alumnos descargarán la
aplicación gratuita para leer estos códigos con sus dispositivos móviles, en el
caso de que hubieran alumnos que en sus celulares no puedan descargar la
aplicación, se les informará sobre distintos descodificadores online.
Fase de desarrollo: Los alumnos deberán
decodificar los códigos QR, con sus dispositivos móviles, para poder acceder a
las actividades diseñadas en EducaPlay, que resolverán a partir de las tres
teorías trabajadas en la Unidad II de la Cátedra de Psicología de la Educación
y Trabajo de Campo, siendo las Teorías Conductistas, Cognitivistas y Humanista.
Comenzando con la primer actividad, en la cual los estudiantes deberán
relacionar las tres corrientes psicológicas de la Educación ya trabajadas, y
clasificarlas correctamente con sus principales representantes más importantes.
Una vez finalizada, se dará paso a la segunda actividad propuesta,
donde se presentaran a través de un Crucigrama
que deberán completar haciendo corresponder con una letra en cada casilla los
conceptos más importantes de las teorías; y los alumnos deberán identificar a
partir de esas definiciones a qué concepto corresponde.
Fase de cierre: Al finalizar las actividades
se les propondrá a los alumnos que incursionen como usuarios de la plataforma
presentada, haciendo uso de la actividad de Presentación, que sirve para
recopilar y mostrar los contenidos de la integración de la Unidad II, a los
profesores de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva.
En cuanto a la evaluación de los alumnos, los profesores tendrán en
cuenta la participación, trabajo colaborativo, realización correcta de la
actividad y puesta en común.
Y por último, los alumnos y profesores realizarán una breve apreciación
personal de los recursos propuestos.
Logrando que el resultado de la utilización de los juegos didácticos
permita que los profesores puedan resignificar su rol docente a partir de
estrategias creativas; y estimular a los estudiantes, para que éstos puedan
lograr un aprendizaje significativo y una mayor participación en clase.
Funciones de la actividad
en la propuesta didáctica:
Integración/cierre de los contenidos vistos en la Unidad II.
Requisitos tecnológicos:
·
Computadora.
·
Conexión a Internet.
·
Lector QR.
Bibliografía:
·
Tagua, M. (2009) Guía didáctica de
materiales multimedia. Presentación multimedia.
·
Tagua, M. (2009) Diseño de
materiales multimedia. Presentación multimedia.
·
Tagua, M (2009) Pautas para la realización de la guía
didáctica. Presentación multimedia.
·
Encina, N. Tutorial sobre
EducaPlay.
Bibliografía
usada por los profesores:
·
Hernández Hernández, P. (2004) Psicología
de la Educación. Corrientes actuales y teorías aplicadas, pp. 134-145.
·
Morchio, I. L. (2014).
Introducción a la Psicología Cognitiva.
·
Morchio, I. L. (2004). La
Motivación. Educación cuyo, 9,75-117.
·
Pozo, J. (1997). Teorías
Cognitivas del Aprendizaje, Cap. II.
Duración/tiempo de la actividad:
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Actividades
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Modalidad
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Tiempo
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Introducción a la utilización de
diferentes recursos tecnológicos-didácticos.
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Presencial
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40 minutos
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Presentación y elaboración de la
propuesta a realizar con los alumnos.
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Presencial
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40 minutos
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Realización de actividades con
los alumnos.
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Presencial
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1 hora y 20 minutos
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